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  • 建立时间: 2007-04-13
  • 更新时间: 2007-04-27

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我的最新日志

  • 桃花庵歌

    2007-4-27

                   桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙;
                   桃花仙人种桃树,又摘桃花卖酒钱。
                   酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠;
                   半醒半醉日复日,花落花开年复年。
                   但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前;
                   车尘马足富者趣,酒盏花枝贫者缘。 
                   若将富贵比贫者,一在平地一在天;
                   若将贫贱比车马,他得驱驰我得闲。
                   别人笑我忒疯癫,我笑别人看不穿;
                   不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。



    【作者简介】


    唐寅,唐伯虎,才气放,武夷游,洞庭荡;称才子,风流样,隐苏州,装颠狂。传画艺,名声响,孤骜图,意清朗;松声图,雄伟壮,松与泉,合声唱。

    明代的著名画家,历来均推崇唐寅、仇英、沈周、文征明,世称“吴门四家”。“明四大家”之一唐寅,被誉为明中叶江南第一才子。他博学多能,吟诗作曲,能书善画,经历坎坷。是我国绘画史上杰出的大画家。唐寅字伯虎,更字子畏,号桃花庵主,鲁国唐生,逃禅仙史,南京解元,江南第一风流才子等。晚年信佛,有六一居士等别号。吴县(今江苏苏州)人。生于明宪宗成化六年(1470年),卒于明世宗嘉靖二年(1523年)。

    唐寅出身于商人家庭,地位比较低下,在当世“显亲扬名”主导下,刻苦学习,11岁就文才极好,并写得一手好字。16岁中秀才,29岁参加南京应天乡试,获中第一名“解元”。次年赴京汇考,“功名富贵”指日可待.与他同路赶考的江阴大地主徐经,暗中贿赂了主考官的家僮,事先得到试题。事情败露,唐寅也受牵连下狱,遭受刑拷凌辱。自此才高自负的唐寅对官场的“逆道”产生了强烈的反感。性格行为流于放浪不羁。唐寅与同乡“狂生”张灵交友,纵酒不视诸生业,后在好友祝允明规劝下,才发奋读书,决心以诗文书画终其一生。后远游祝融、匡庐、天台、武夷诸名山,并荡舟于洞庭湖、彭蠢,然后郁郁回到苏州。晚年信奉佛教,自号六一居土。曾作诗自责,说大丈夫虽不名,也应慨当以慷,又何必效楚囚的样子呢,遂自刻了“江南第一风流才子”的印章。被南昌宁王宸濠聘用后,发现宁王有反意,于是装疯回到苏州,从此放荡不羁,思想比较颓废。

    唐寅性格狂放不羁,在绘画中则独树一帜,自成一路。他行笔秀润缜密,具潇洒清逸的韵度。他的山水画大多表现雄伟险峻的重山复岭,楼阁溪桥,四时朝暮的江山胜景,有的描写亭榭园林,文人逸士优闲的生活。山水人物画,大幅气势磅礴,小幅清隽潇洒,题材面貌丰富多样。人物画多描写古今仕女生活和历史故事。

    【注释】:
    车马:代指权贵。
    忒:太。


    【赏析】:
    唐伯虎一代才子以文名天下,嬉笑怒骂,皆成文章,花落水流,一片自然。将车马权贵视如尘土,将酒盏花枝分者奉为天人,自有傲骨。疯颠也好,痴狂也罢,花间独坐自饮自斟,自有风流。

    关于这首诗的赏析还是与唐伯虎的个人背景相关。在世俗社会中,唐伯虎这个名字称得上是家喻户晓。唐伯虎的形象向以风流倜傥和潇洒不羁为其标准的民间定式,各种版本的唐伯虎故事所突出表现的也大抵不外他恃才傲物、游戏人间的才子本色,无论是明人冯梦龙的小说《唐解元一笑姻缘》,还是当代周星驰的电影《唐伯虎点秋香》,其间一脉相传的无不是唐才子对传统道德的藐视和对世俗规范的颠覆,他的所作所为既与主流社会的价值观念大相径庭,而他的风流韵事却又为一般大众所艳羡和津津乐道,其微妙之处的确耐人寻味。

    比如这首广为人知的《桃花庵歌》,唐伯虎虽然在诗中以“桃花庵里桃花仙”自命,表现出一副安贫乐道的旷达胸怀和一种诗酒逍遥的人生境界,但他最终还是将时间看做了衡量人类一切希望和欲望的尺度,其结局也仍然不免要归结到虚无,归结到一个不可抗拒的人生宿命。
  • 火箭的黄金岁月

    2007-4-25

        有人说过火箭进攻的核心软件只有三套:姚明单打,麦迪单打和姚麦挡拆。当麦迪休息的时候,场上一切以姚明为中心,反之便是麦迪的天下,而当姚麦同时上场的时候,火箭最简单实用的战术就是姚麦在高位挡拆。布泽尔昨天绝对是超级巨星的表现,可是斯隆的球队为什么还会输球,只能说爵士已经走进了一个怪圈,季后赛的爵士和常规赛能够笑傲西部的爵士完全是背道而驰。常规赛的爵士是球队没有绝对的核心,只是一个以3人组合为中心的遍地都能开花的整体球队,因为爵士毕竟还没有关键时刻能够独自扛起球队的超级巨星。当他的三人组合都能发挥出各自的水平,加上其他球员的添砖加瓦,爵士的胜利便会来得很容易。布泽尔的单兵作战能力再强也超越不过麦迪和姚明两个人的肩并肩的水平。没有了奥库和俄罗斯人的鼎力相助,放弃了整体作战的爵士单兵作战的能力再勇猛也是枉费心机。神奇的布泽尔,30投17中,且得分绝大多数来自于中投。个人认为,这是一个超水平发挥的布泽尔,他的今天的中投实在准得出奇,尽管有几次,姚明的大手已经封到他的脸上,他照样能打进。在第一场之后,我认为爵士队要赢球要有两个条件,一是队员状态的回升,二是战术的改变,打出挡拆的威力。可是事实上,第一条,爵士做到了一半,因为他的两个重要得分点中,布泽尔全面开火,拿到了40分以上的得分。之所以说是一半,是另一个得分点奥库还是被抑制住了。而第二条,我们没有看到明显的改变,而爵士的挡拆威力还是没有能打出来。奥库的4分与他常规赛17.6场均得分有很大的差距。况且奥库的三分球的得分手段杀伤力更大,也容易使对手的防守顾此失彼,有利于队友获得更好的投篮机会。而这两场,爵士队最常规最有威力的进攻并未打出来。
        火箭一方,今天是角色球员发挥了巨大的作用,无论是海耶斯的12分10板,还是巴蒂尔奋不顾身的防守,以及阿尔斯通的几次神来之笔。他们的表现一直支撑着火箭队前进。而两位主将虽然数据不错,但命中率实在不敢恭维。姚明24中9,命中率只有三成多,他可是内线球员;麦迪28中9,命中率不足三成,而三分球更是苦苦挣扎,8次出手,只收获一个。好在他们的个人威胁实在太大,爵士有时不得已犯规,让他俩捞到了不少分数。而麦迪今天尝试的突破也收到了很好的效果,因为基里连科根本防不住他了。AK47显然已经失去了往日的威力,无论是在进攻端还是在防守端,他现在象一个被家长批评,失去了信心的孩子。0分3个篮板2次盖帽5次犯规2次失误,这就是他交出的成绩单,这还是过去三个赛季场均15分8个左右篮板的AK47吗?当然火箭的替补们表现相当糟糕,没有能给火箭队更多的帮助,否则火箭这场胜利会更加轻松。
        面对状态不佳的姚麦,面对低迷的火箭板凳,爵士是有机会取得一场客场胜利的,而事实上,他们也曾在比赛中,靠布泽尔的神准,领先过8分。是什么让他们最终失去了获胜的机会呢?很明显的一点,就是奥库被压制住了。今天的奥库因为上一场的原因,在三分线外的出手并不多,2次出手,全部落空。而他的常规赛有近四成的三分球命中率。他发挥不出来有两重原因,一是火箭队的重点防守。为了不让他发挥,海耶斯们恨不得与他成连体婴儿。这样的防守,让他投三分的机会不多。二是他在防守时付出了过多的精力。爵士是以他还防守姚明的,因为布泽尔防姚明时,姚明在布泽尔头上投篮,象空位投篮,有了上一场的教训,爵士这一场防守时,不轻易错位。而奥库的确也在防姚明时尽心尽力。会出来的5次犯规就是明证。防守时的巨大的体力消耗,让他在三分线的感觉完全不如往日,也使得布泽尔在内线的努力显得那么形单影孤!事实这一场,爵士在三分线外的表现实在是令人失望,仅仅在三分线外出手8次,而命中率也低得惊人,仅中1个。这显然不是爵士队的水平。
        不过接下来的两场客场,对于火箭来说,必定是一场苦战。尽管现在总比分是2:0,火箭信心爆棚,但请相信,盐湖城和斯隆教练,绝对不是什么善主。犹它主场,即使篮球“上帝”来了,也不敢掉以轻心。今天,姚明和火箭已经见识了爵士一头猛兽的苏醒。谁能保证,待他们回到主场后,第二头、第三头还会如此沉睡。一旦,奥库的三分,AK的防守,再加上波泽的半截篮全面发威后,对火箭来说,噩梦也随之而生。而要想抵制这噩梦,除了姚麦的发威外,外线队员必须找到常规赛的准星。打出阿尔斯通所说的立体式进攻。只要两场客场能攻下一场,火箭队才算是真正看到晋级的曙光!
        不过我认为火箭还有三点问题需要解决:⑴解决三分球问题.火箭今天的三分球简直可以用惨不忍睹来形容.24投4中,16%的命中率.一支追求内外结合的球队.这样的外线发挥,哪来的外字可言?当姚明内线拿球吸引包夹扯出空挡,或者麦迪遭到包夹.火箭的其他球员都有很好的外线出手机会.可是都屡屡投不进.这对于自己来说是一个承重的负担,而对于对手来说可以肆无忌惮的防守火箭的核心球员.⑵防守对方的核心.布泽尔开场后连得8分,一改颓势.在第一节未结束得分就已经超过了第一场的总得分.简直靠着一己之力把火箭的防守打的千创百孔.全场更是狂砍41分,对于这种突如其来的爆发.火箭一点应对措施都没有.姚明就是不敢贴身谨防.任凭布泽尔一个个穿心而过的投篮.⑶火箭核心的发挥.貌似姚麦不错的成绩单,却夹杂着无数次的投篮偏出.麦迪关键时刻的投篮还是能稳定军心,给予火箭极大的帮助.但呼冷呼热的手感跟起伏不定的状态.还是让人无法放心.全场8投1中的三分球更是麦迪状态不稳的写照.而姚明投篮感觉也好不到哪里去.在内线挤住位置却拿不住球.即使勉强的拿住球,也是投篮未果.屡遭奥科封盖更是脸面无光,也是姚明状态不好的原因.
        二个主场算是艰难的拿下,但火箭的路还任重而道远.若想走的更远,就必须解决好自己的薄弱环节.这知识我的一点个人的看法,也许会有一定的偏颇,大家看了后给点意见。希望火箭今年的季后赛能有个好的结果,让火箭的付出得到相应的回报,我们球迷也能看到精彩的比赛。
        期待更好更精彩的季后对决,也期待火箭队的胜利晋级。

  • 火箭的命运

    2007-4-21

        随着火箭队战胜太阳,也终于锁定了季后赛首轮的主场优势,等于说常规赛对于火箭来说已经提前完成了任务,现在该是准备季后赛的时候了,个人认为,现在火箭队首要任务就是演练季后赛阵容,尤其要演练的就是替补阵容。个人感觉火箭队的板凳深度不能算太深,而季后赛如果一个球队的板凳深度不够深的话,在季后赛中是不会走的太远的,还好,火箭队的板凳上有郝德,有霍华德、有老穆等人,但除他们之外很难再找到能上得了台面的球员了,这样的板凳深度要想在第二轮中有所作为是很难的,因此现在锻炼板凳队员、演练替补阵容等就显的非常重要。常规赛靠进攻,季后赛靠防守,这是大家公认的一个定律了,火箭队的优势就是在防守上,但通过这个漫长的赛季,火箭队的进攻比原来有了非常大的长进,但不足的还是他们的板凳队员,因此板凳队员的上场时间已经特色队员的合理运用就显示的更为重要。火箭队的关键队员也尤其重要,在关键场次、关键时刻,关键队员的作用更显得关键,现在火箭队的关键先生显得有些少了,从众多的比赛中我们可以看到姚明是没有办法做关键先生的,能做关键先生的就只有麦蒂、郝德了,在关键时刻对方防守住他们两个人,那火箭队就非常难获得起死回生了。主场优势已经获得了,火箭队也非常有希望冲入季后赛的第二轮,能否进入西部决赛,起决定作用的不是球星,不是球队的大佬们,而是板凳队员的表现,角色队员的表现。 
        如果左姚右麦两把明枪可以轻松解决战斗,阿尔斯通这枚暗器在战斗中只是当作道具来走走过场,而只有在左姚右麦两把明枪无法射中敌人的时候,暗器会在飞掠蹿射之间,杀敌于无形。千万别被街球王单薄的身体、矮小的身形所蒙蔽,他绝对是火箭队不可或缺的球员之一,有他控球组织进攻,麦蒂、姚明可以更从容得分。火箭队最近两场比赛阿尔斯通分别得到23分和21分,尤其是同黄蜂那场比赛,阿尔斯通更是贡献了全队最高的13次助攻,他已经在用积极的行动回应人们对他以前的一些错误印象。仅次于姚麦的火箭三号得分手和二号助攻王阿尔斯通,将是除了姚明、麦蒂之外决定胜负的关键人物。也许,他不能一场比赛在爵士队身上砍下二、三十分,但他孜孜不倦的助攻完全可以像飞刀一样射伤爵士。甚至,他“神经刀”般的手感或者能在第四节突然发作,那绝对可以直接致爵士于死敌,因为不显眼的暗器太难让爵士防范了。



  • 关于圣射手的加点心得

    2007-4-13

        技能型战斗圣射手都是一个比较热门的职业。比起其他类型的圣射手,技能型圣射手既有不错的普通攻击力以对抗攻击相对弱势的召唤型圣射手,又有华丽的技能以弥补纯力敏型圣射手枯燥的练级形式。无论是SOLO还是组队练级,技能型圣射手都可算是一名强有力的战力,表现可圈可点。由于游戏比较特殊的加点方式,决定了人物可以朝不同的方向展,同一类型的走向也会因为加点侧重的不同而呈现不同的变化。以技能型战斗圣射手为例,同样的走向,在具体加点操作时,也可能影响到每一阶段人物战力、防御力等方面的不同。下面就是几天来的一些心得,总结一下技能型战斗圣射手比较中庸的练法,以供大家讨论。不对的地方还请多多指出,共同进步。

       一、练级问题

        虽然老生常谈,但为了还不熟悉这款游戏的朋友还是必须说一下。

        建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。

        如果觉得在目前语言不通的情况下作任务麻烦,那么就请直接到城市中的指定NPC那里建立练级房间开始奇迹世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要担心,这类NPC有一个非常明显的特征:女性,服饰臃肿,站在台子上.)建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。个人建议,如果有团带的话,直接在房间练到五级就可以出来跟团混任务了。如果是个人玩家,建议在里面磨到十级再出来,因为这样可以出一些有用的技能或者穿上一些装备,以便接下来的任务或练级变得容易一点。
      
        二、加点及技能选择

        1、1-7级

        加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。作为技能型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、月亮腿和瞄准三个技能,加上出生时拥有的连射,一共四个技能。冲击波和瞄准攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点瞄准。连射和月亮腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和瞄准技能冷却期间的衔接技能使用。另外,月亮腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议连射保持原样,月亮腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。

        这样选择的理由有三点:

        第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的轻弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的重弩。第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用。第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。因此,在被动技能选择时,放弃重弩精通而选择轻弩精通和命中提升。2、8-12级在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的瞄准受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避提升、射程提升和轻弩精通二级。3、12-18级由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能MP消耗量比较大,在前期MP不多的情况下,使用该技能很容易使MP不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,技能型战斗圣射手已经基本成型。无论是SOLO还是团练,都游刃有余了。4、19级以后在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。

         首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,MP消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆):连环腿:个人认为这个技能为月亮腿的升级版,比起月亮腿将对手踢开的效果而言,连环腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。铜墙铁壁:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。火焰箭:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。浮空吹飞:此技能为轻弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在PVP和面对BOSS时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。
    旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。

         三、装备选择

         根据参加的几次测试来看,游戏对装备要求非常高,也通过不同的途径加强装备的属性,因此考虑装备的选择问题显得非常必要。前期由于怪相对比较弱,对人物装备要求不算太高。加上前期资金比较紧张,也没有必要将资金浪费在前期。而且,公测后宝石的掉率降低。建议将获得的金钱及宝石存到后期使用。个人意见认为前两套装备及武器不使用宝石升级(紫装除外)。如果金钱比较充足的话,可以选择购买要求等级相同的装备合成以增加属性。以下为游戏中圣射手属性对攻击、防御等方面的影响对应表。大家可以参照选择装备所需增加的属性:力量:影响攻击力敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围体力:影响物理防御力、HP最大值精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量个人建议适当选择1-2件装备附带精神属性,因为技能型战斗圣射手需要持续消耗MP,因此需要适当的精神力以增加MP的回复量,避免出现MP不够用的情况。(根据测试,同样等级的技能型战斗圣射手,精神力相差2点,MP回复量相差20%)

         以上为本人在游戏中一些简单的经验。由于语言不通,肯定存在一些不准确的地方,希望大家指正,多多交流。




         技能射手加点及技能选择
         一、练级问题

         建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。

         二、加点及技能选择
         圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。

         第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出
         第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
         第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。

          旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
    穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
    吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
    震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,
    装备所需增加的属性:

    力量:影响攻击力
    敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围
    体力:影响物理防御力、HP最大值
    精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量

    辅助弓手的一点点心得

    努力了3天终于把辅助弓的所有技能都学了~,也就是弓手第2页技能~

    先说说每个技能的用处~

    第一个技能:战神之力,加攻击的,现在我7级,能加18攻击,一般是5点属性点能提升1级,一级加2-4。

    然后是水火之印 和 天地之印,我分别学了1级,水抗+5,风抗还是地抗+15现在还不知道,资料显示是风抗。

    接着就是召唤系了,分别是守护天使,和牛牛,石头。

    下面那一版就是宝宝技能了,天使能学坚韧术:1级+3防御,回血术:持续回血,重生术:暂时还没实践出干什么的,反正救不了别人。

    牛牛能学的就是群墙术:群体加防御,战斗号角,对BOSS用的,估计是破甲一类。

    下面就是石头了:

    战甲碎裂:很实用的技能,对敌人投掷出2个石头,我不懂为什么资料上面写短程物理,明明就是远程的嘛,我现在学了3级,攻击很高

    牺牲术:也就是自暴,我现在学了1级,一般是牺牲宝宝%50的血换取对怪物的伤害。[在这里提醒一下,在刷第2个副本的时候切记别用,仇恨超高,一般用了%80能把另外一个BOSS召来]


    练级:现在都是刷第2个副本,也没什么好说的,宝宝有好有坏~。而且在副本里,也就是任务地图,宝宝的伤害高过与别人的伤害的话就不算过任务,我现在第2个副本用石头杀也就3,4分钟完成,但是拿不到任务奖励的,第3个副本也是,在杀过任务的怪的时候靠我宝宝杀死的都不算过任务的,不开门的。

    PK:现在24级,30级以下的一般石头2个技能秒。

    介绍下加技能的属性点:

    我练这个号的时候是想试试技能,所以一出生就全加的辅助技能属性点,9级带的天使,8级属性点就够了,可惜蓝不够- -!..后来我又加了4点精神力,[提醒下,加精神力才加MP,开始以为是智力,加了1点可MP没加,所以后来4点索性都加精神力了!]

    至于水抗和风抗那2个技能个人建议没必要加,因为技能点根本不够用。做为辅助弓我建议只出天使和石头。天使当辅助.只加那个回血的技能,其他的都不学。石头当做主攻击力,2个技能都学。牛牛就没必要学了,攻击没石头高,也没石头能抗。

    所以把技能点都用在战神之力,天使的加血,牛牛的级别和技能上面。

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